单项选择题
A. 游戏是同化超过了顺应
B. 练习性游戏是感知运动水平出现的一种初级形式的游戏
C. 从象征性游戏发展成为构造性的游戏。它最初受着游戏的象征主义的影响,后来倾向于构成“真正的”适应活动
D. 智力游戏是11岁以上儿童主要进行的游戏,对应于形式运算阶段
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A. “五要素”包括学生、教师、课本、教学环境、教学媒体
B. 教学环境包括自然环境、物质环境、社会环境三方面
C. 教学过程是教育心理学研究的核心内容
D. 学生是学习的主体,从群体差异与个体差异两方面影响教与学
A. 趋避冲突
B. 双避冲突
C. 双趋冲突
D. 多重趋避冲突
A. 首因效应
B. 社会刻板效应
C. 近因效应
D. 晕轮效应
A. 对新奇事物的好奇心
B. 对错失解决问题良机的惋惜
C. 对《高山流水》的欣赏和喜爱
D. 对偏见、谬误的憎恨
A. 小锦上课时专心致志听音乐
B. 小鸣一边写作业一边听音乐
C. 小冰下了课听音乐
D. 小新睡觉前听钟表的声音,时间长了觉得声音忽近忽远
A. 辐合思维
B. 发散思维
C. 常规性思维
D. 创造性思维
A. 组合律
B. 差异律
C. 协同律
D. 强度律
A. 关注分数阶段
B. 关注学生阶段
C. 关注生存阶段
D. 关注情境阶段
A. 发扬教育民主
B. 公平对待学生
C. 提高自身素质
D. 树立正确的学生观
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