问答题
智慧树知到《创新工程实践(北京大学)》2023章节测试答案-6
答案:
B、是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。
C、是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。
D、是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。
正确答案:A
5、用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是
A、用户、机器、环境三者的系统设计
B、用户、机器、企业三者的系统设计
C、企业、机器、环境三者的系统设计
D、用户、企业、环境三者的系统设计
正确答案:A
6、原型制作的呈现目标,下列何者不是?
A、让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。
B、让产品设计者计算产品成本。
C、让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。
D、让使用者看到需要性与适用性。
正确答案:B
7、用户体验设计包含理性思维和严谨态度,同时必须充满创意,以下何者是用户体验设计的特征?
A、提供特定问题的解决方案
B、体验的设计以不让用户思考为目标
C、增加趣味性,让用户产生难以忘怀的体验
D、撰写产品设计报告书
正确答案:ABC
8、用户体验设计的首要工作是明确需求分析,不可避免的同时要考虑商业价值和用户需求,以下何者是明确需求分析的要点?
A、重视产品定位
B、探索需求的来源
C、分析与筛选核心需求
D、撰写好的需求文件
正确答案:ABCD
9、以下哪个是用户体验设计的重点?
A、信息组织
B、导航
C、布局
D、视觉
正确答案:ABCD
10、用户体验设计需要做用户调研,以下哪些是主要调研对象?
A、一般用户
B、不使用的用户
C、工程师
D、设计者
正确答案:AB
第七章测试
1、Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
A、合作
B、竞争
C、自尊
D、挑战
正确答案:D
2、微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素
A、好奇
B、控制
C、竞争
D、幻想
正确答案:AC
3、在克里斯•达根提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?
A、社交忠诚
B、温和引导
C、社区专家
D、竞争金字塔
正确答案:D
4、在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?
A、挑战
B、竞争
C、技巧
D、好奇
正确答案:AC
5、游戏化的起源最早可以追溯到?
A、RichardBartle
B、NickPelling
C、简•麦格尼格尔
D、凯文•韦巴赫