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  • 问答题

    智慧树知到《创新工程实践(北京大学)》2023章节测试答案-7

    答案: 正确答案:A

    6、谁第一次明确使用了Gamifciation?

    A、RichardBartle

    B、NickPelling

    C、简•麦格尼格尔

    D、凯文•韦巴赫

    正确答案:B

    7、游戏化目前已经在如下领域得到了应用?

    A、项目管理

    B、人力资源管理

    C、市场营销

    D、科学研究

    正确答案:ABCD

    8、《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?

    A、众筹

    B、众包

    C、移动设备

    D、虚拟现实

    正确答案:B

    9、以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?

    A、成就型

    B、挑战型

    C、社交型

    D、杀手型

    正确答案:D

    10、以下哪些属于Maslow提出的动机需要层次理论中的需要

    A、生理需要

    B、安全需要

    C、自尊需要

    D、自我实现的需要

    正确答案:ABCD

    第八章测试

    1、市场营销的核心是

    A、生产

    B、交换

    C、促销

    D、分配

    正确答案:B

    2、市场细分存在的客观依据是

    A、产品

    B、价格

    C、需求偏好

    D、细分

    正确答案:C

    3、生产者——批发商——零售商——消费者称为

    A、一阶渠道

    B、二阶渠道

    C、三阶渠道

    D、四阶渠道

    正确答案:B

    4、渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的()的数量

    A、渠道类型

    B、同类型中间商

    C、商储运服务商

    D、不同类型中间

    正确答案:C

    5、在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是

    A、固定薪金加奖励

    B、固定工资

    C、浮动工资

    D、佣金制

    正确答案:A

    6、()是指市场成长率低缓、市场份额低的公司业务。这样的业务一般利润很低,但损失也不会很大。

    A、问题类

    B、瘦狗类

    C、现金牛类

    D、明星类

    正确答案:B

     7、明星类业务单位的市场增长率下降到10%以下,就转入()单位。

    A、问题类

    B、瘦狗

    C、现金牛类

    D、明星类

    正确答案:C

    8、营销公关评价的结果通常包括()。

    A、展露度

    B、成本考虑

    C、知名度、理解、态度的变化

    D、销售额

    E、利润贡献

    正确答案:ABCDE

     9、竞争导向定价法主要包括()。

    A、通行价格定价法

    B、成本导向定价法

    C、密封投标定价法

    D、需求导向定计法

    E、产品差别定价法

    正确答案:ACE

    10、根据营销环境各种力量对企业营销活动影响的方式和程度的不同,我们可以把企业的营销环境区分为()两个层次。
  • 问答题

    智慧树知到《创新工程实践(北京大学)》2023章节测试答案-6

    答案: B、是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。

    C、是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。

    D、是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。

    正确答案:A

    5、用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是

    A、用户、机器、环境三者的系统设计

    B、用户、机器、企业三者的系统设计

    C、企业、机器、环境三者的系统设计

    D、用户、企业、环境三者的系统设计

    正确答案:A

    6、原型制作的呈现目标,下列何者不是?

    A、让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。

    B、让产品设计者计算产品成本。

    C、让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。

    D、让使用者看到需要性与适用性。

    正确答案:B

    7、用户体验设计包含理性思维和严谨态度,同时必须充满创意,以下何者是用户体验设计的特征?

    A、提供特定问题的解决方案

    B、体验的设计以不让用户思考为目标

    C、增加趣味性,让用户产生难以忘怀的体验

    D、撰写产品设计报告书

    正确答案:ABC

    8、用户体验设计的首要工作是明确需求分析,不可避免的同时要考虑商业价值和用户需求,以下何者是明确需求分析的要点?

    A、重视产品定位

    B、探索需求的来源

    C、分析与筛选核心需求

    D、撰写好的需求文件

    正确答案:ABCD

    9、以下哪个是用户体验设计的重点?

    A、信息组织

    B、导航

    C、布局

    D、视觉

    正确答案:ABCD

    10、用户体验设计需要做用户调研,以下哪些是主要调研对象?

    A、一般用户

    B、不使用的用户

    C、工程师

    D、设计者

    正确答案:AB

    第七章测试

    1、Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?

    A、合作

    B、竞争

    C、自尊

    D、挑战

    正确答案:D

    2、微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素

    A、好奇

    B、控制

    C、竞争

    D、幻想

    正确答案:AC

    3、在克里斯•达根提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?

    A、社交忠诚

    B、温和引导

    C、社区专家

    D、竞争金字塔

    正确答案:D

    4、在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?

    A、挑战

    B、竞争

    C、技巧

    D、好奇

    正确答案:AC

    5、游戏化的起源最早可以追溯到?

    A、RichardBartle

    B、NickPelling

    C、简•麦格尼格尔

    D、凯文•韦巴赫