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  • 问答题

    智慧树知到《创新工程实践(北京大学)》2023章节测试答案-6

    答案: B、是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。

    C、是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。

    D、是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。

    正确答案:A

    5、用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是

    A、用户、机器、环境三者的系统设计

    B、用户、机器、企业三者的系统设计

    C、企业、机器、环境三者的系统设计

    D、用户、企业、环境三者的系统设计

    正确答案:A

    6、原型制作的呈现目标,下列何者不是?

    A、让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。

    B、让产品设计者计算产品成本。

    C、让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。

    D、让使用者看到需要性与适用性。

    正确答案:B

    7、用户体验设计包含理性思维和严谨态度,同时必须充满创意,以下何者是用户体验设计的特征?

    A、提供特定问题的解决方案

    B、体验的设计以不让用户思考为目标

    C、增加趣味性,让用户产生难以忘怀的体验

    D、撰写产品设计报告书

    正确答案:ABC

    8、用户体验设计的首要工作是明确需求分析,不可避免的同时要考虑商业价值和用户需求,以下何者是明确需求分析的要点?

    A、重视产品定位

    B、探索需求的来源

    C、分析与筛选核心需求

    D、撰写好的需求文件

    正确答案:ABCD

    9、以下哪个是用户体验设计的重点?

    A、信息组织

    B、导航

    C、布局

    D、视觉

    正确答案:ABCD

    10、用户体验设计需要做用户调研,以下哪些是主要调研对象?

    A、一般用户

    B、不使用的用户

    C、工程师

    D、设计者

    正确答案:AB

    第七章测试

    1、Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?

    A、合作

    B、竞争

    C、自尊

    D、挑战

    正确答案:D

    2、微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素

    A、好奇

    B、控制

    C、竞争

    D、幻想

    正确答案:AC

    3、在克里斯•达根提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?

    A、社交忠诚

    B、温和引导

    C、社区专家

    D、竞争金字塔

    正确答案:D

    4、在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?

    A、挑战

    B、竞争

    C、技巧

    D、好奇

    正确答案:AC

    5、游戏化的起源最早可以追溯到?

    A、RichardBartle

    B、NickPelling

    C、简•麦格尼格尔

    D、凯文•韦巴赫
  • 问答题

    智慧树知到《创新工程实践(北京大学)》2023章节测试答案-5

    答案: B、科学化、规范化

    C、考核标准、考核资质

    D、量化、准确化

    正确答案:AB

    7、商业计划书的主要意图是()。

    A、项目总结

    B、赢得投资

    C、项目获奖

    D、项目管理

    正确答案:B

    8、SMART原则主要应用于()。

    A、培养团队创新意识

    B、管理团队项目

    C、鼓励团队士气

    D、训练创业家精神

    正确答案:B

    9、请问以下说法是否正确?SWOT分析法可适合项目的过程管理。

    正确答案:X

    10、项目的商业计划书是主要包括企业履历(理念、经历、团队、股权)、财务与融资方案、()、()、()、和()。

    A、产品服务、市场营销

    B、组织人事、商业模式

    C、盈利计划、知识产权

    D、路演计划、客户资料

    正确答案:AB

    第六章测试

    1、针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?

    A、好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。

    B、阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。

    C、鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。

    D、展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。

    正确答案:C

    2、针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?

    A、每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。

    B、能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。

    C、如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。

    D、对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络。

    正确答案:C

    3、用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的?

    A、产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。

    B、原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。

    C、技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。

    D、产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。

    正确答案:D

    4、人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?

    A、对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。