A.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode>Additive B.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode>Override C.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层节点,在属性菜单中勾选Override属性 D.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode>Passthrough
A.布料渲染的时候模型厚度会变薄 B.布料和其他物体碰撞的时候可以挨得更近 C.布料会变得更轻 D.布料的解算速度会提高
A.勾选此项可以创建一个新的布料节点 B.勾选此项可以模拟一个地面和布料进行碰撞 C.勾选此项会让nucleus解算节点的Gravity属性失效 D.勾选此项意味着此解算节点暂时失效