A.Viewport Clipping B.Texture Correction C.Disable View D.Show Safe Frame
A.Edit Mesh B.Edit Patch C.Edit Spline D.Edit Poly
A.合并工具 B.分离工具 C.提取面命令 D.光滑工具
A.晶格对粒子不起作用 B.晶格只对粒子起作用 C.晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上 D.晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来 E.删除晶格变形作用就消失了
A.世界坐标系统 B.视图坐系统 C.本地坐标系统 D.自定义坐标系统
A.三维动画又称3D动画 B.是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术 C.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面 D.和二维动画一样
补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。
A.Skew一定沿着三个轴偏移对象或者次对象几何体。 B.Twist沿多个轴扭曲对象。 C.Mirror是对象和次对象的可动画镜像效果。 D.Material不允许次对象材质的动画。
是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格。