单项选择题X 纠错
A.晶格对粒子不起作用
B.晶格只对粒子起作用
C.晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上
D.晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
E.删除晶格变形作用就消失了
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单项选择题
A.能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B.能够约束控制刚体运动
C.动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到
D.可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
E.因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性
单项选择题
A.Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换
B.执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
C.Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
D.类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小
E.发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度
单项选择题
A.提高流体精度,增加渲染细节
B.增加流体扰乱动态
C.自动进行网格自适应
D.流体自动调整大小不适用于含动画流体发射器的流体容器
E.可以提高模拟速度、减少内存使用,形成较小的流体缓存文件,但增加流体的渲染时间
单项选择题
A.提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值
B.提高geoConnector节点的resilience属性值
C.降低geoConnector节点的resilience属性值
D.提高geoConnector节点的friction属性值
E.降低geoConnector节点的friction属性值
单项选择题
A.Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D.硬件粒子不能使用表面材质
E.硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
单项选择题
A.只可以在多边形模型上创建逼真的、自阴影毛发和短发
B.按住N键并拖动鼠标以修改“绘制值”(Paint ValuE.)
C.按住/释放C以启用和禁用“颜色反馈”(Color Feedback)
D.按住/释放R以启用和禁用“反射”(Reflection)
E.默认情况下,渲染器会将渲染毛发与渲染模型组合,但毛发不能均匀的分布在每个曲面上