单项选择题X 纠错

A.求得射线与AABB的六个表面所在平面的交点,必须所有点都在包围盒内部
B.求得射线与AABB的六个表面所在平面的交点,存在一个交点在包围盒内部即可判定
C.射线与AABB的12条棱中每一条棱相交
D.射线与AABB的12条棱中任意一条棱相交

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单项选择题

A.分别计算点到四面体的4个三角形的距离,为最近的那个
B.分别计算点到四面体的6条边的距离,为最近的那个
C.分别计算点到四面体的4个顶点的距离,为最近的那个
D.分别计算点到四面体的4个平面(三角形所在平面)的距离,为最近的那个

单项选择题

A.质量
B.位置、速度、角速度
C.弹性系数
D.刚体的分子量

多项选择题

A.数据量小
B.计算量小
C.一致性强
D.技术门槛低

多项选择题

A.表现及时性
B.数据一致性
C.开发维护工作量
D.可以为了用户体验牺牲一致性

多项选择题

A.玩家数量
B.网络的发展
C.玩法类型
D.硬件的发展

多项选择题

A.动画混合是通过对矩阵进行混合运算的
B.动画混合的目的是在已有的动画片段基础上创造更多的动画表现
C.动画混合的运算包含加法运算和乘法运算
D.动画混合可以同时混合两个或者两个以上动画片段

多项选择题

A.能够解决人物关节处的裂缝问题
B.蒙皮指的就是在骨骼上进行模型网格的构建
C.每个顶点关联的所有骨骼权重值之和必定等于1
D.蒙皮计算的目的是求出顶点在目标姿势下的骨骼空间位置

多项选择题

A.属于逐帧动画类型
B.主要动画属性包含:位移、旋转、缩放
C.动画数据较少
D.美术制作比较灵活

多项选择题

A.美术制作工作量较大
B.性能开销较低
C.有不错的渲染效果
D.动画数据较少

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