多项选择题X 纠错

A.数据加密
B.客户端加壳,提高破解难度
C.客户端进行计算上报服务器
D.限制游戏收益转移

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单项选择题

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C.电子竞技排位排名
D.体育竞技的排名

单项选择题

A.高可用的日志系统需要考虑的方面很多,建议选择成熟的开源日志系统使用
B.需要考虑日志的可配置,分级分表打印日志,并且有开关控制
C.日志记得越多越好,这样有利于查询问题
D.需要考虑日志系统的效率,不阻塞游戏,支持多线程

单项选择题

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B.白名单和黑名单控制
C.游戏战斗逻辑
D.返回服务器列表

多项选择题

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多项选择题

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B.游戏内容生成
C.玩家建模,体验衡量
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多项选择题

A.各子系统平行扩容能力
B.多级负载均衡能力
C.自动容灾备份能力
D.柔性可用能力

多项选择题

A.降低了各子系统间的耦合度,便于协同开发
B.需要各模块间协作实现的需求功能,实际处理时序更加确定,流程处理过程的日志更容易跟踪
C.各子系统可以根据自身负载,独立地,灵活地进行扩缩容
D.可以根据各子系统自身特点,以及在整个分布式系统中所处位置决定不同的容灾策略

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