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判断题

一旦用ELEV命令设置标高和厚度后,随后所画的任何二维对象都具有厚度属性

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判断题

无论二维图形的视图还是三维模型的轴测视图均可以用视图(VIEW)命令命名保存。

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判断题

倒角(CHAMFER)命令可以处理实体的一条边或一个面的所有边

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判断题

用VPORTS命令创建的视口称为浮动视口。

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用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体

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判断题

面域是以封闭边界创建的二维区域,所以矩形或正多边形都可视作面域。

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判断题

倒角(CHAMFER)和圆角(FILLET)不仅可以编辑二维对象,也可以编辑三维实体。

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判断题

缩放(ZOOM)和平移(PAN)命令用于二维图形的显示控制,不能在三维模型轴测视图上进行操作。

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判断题

实体抽壳只能使物体表面向内偏移抽出薄壳

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判断题

并集(UNION)、差集(SUBTRACT)、交集(INTERSECT)能对二维面域和三维实体进行操作

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