单项选择题X 纠错
A.令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。B.重要的不是你手中的铅笔玩的飞转,人物的形式要有重量感,而且要尽最大可能来使这个重量感,以传达某种知觉....C.我们一定要想办法让向前运动的可信重量停止D.我知道每一张画的中心应该在哪儿。我知道人物动作的任何时刻的中心应该在哪儿....
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单项选择题
A.增加动作的弹性B.增加表演的丰富度C.丰富角色的性格D.中间过渡时画错了
A.同时B.一部分一部分C.有序D.缓慢
A.观察生活中的人B.将多种风格呈现在一个角色上C.注意表现重量D.分析路人的走路姿态
A.重量的分配B.速度C.人物的表现力D.时间节点
A.失重感B.眩晕感C.悬浮感D.重量感
A.本的12格打呵欠图B.本的14格打呵欠图C.效仿夸张的真人动作D.柔边
A.时间太少,而人物动作太多B.时间太长,而人物动作太少C.时间太长,而人物动作太多D.时间太少,而人物动作太少
A.先使用“一拍一”,再使用“一拍二”B.只使用“一拍一”C.只使用“一拍二”D.结合使用
A.顿点,循环线B.弧线,弧线C.固定点,弧线D.垂直点,循环线
A.原画、故事版、中间画、关键画B.故事版、关键画、原画、中间画C.故事版、关键画、中间画、原画D.关键画、原画、中间画、故事版
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