查答案就用赞题库小程序 还有拍照搜题 语音搜题 快来试试吧
无需下载 立即使用

你可能喜欢

判断题

在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和碰撞器,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为True。

参考答案:

判断题

预制体可以包含其他预制体。

参考答案:

判断题

预制体可以在运行时动态加载和卸载。

参考答案:

判断题

预制体可以在项目中进行复制和粘贴。

参考答案:

判断题

预制体可以在编辑器中修改,并且会影响到所有使用该预制体的实例。

参考答案:

填空题

在Animator Controller中,可以使用()函数来获取动画状态的循环模式。

参考答案:GetLoop()

填空题

如果想缩放一个游戏对象,可以使用()方法。

参考答案:transform.localScale()

填空题

如果想旋转一个游戏对象,可以使用()方法。

参考答案:ransform.Rotate()

填空题

如果想将一个游戏对象移到场景中的某一个位置,可以使用()方法。

参考答案:transform.Translate()

填空题

Unity中的Transform组件的eulerAngles属性返回的是一个()类型的值。

参考答案:Vector3
赞题库

赞题库-搜题找答案

(已有500万+用户使用)


  • 历年真题

  • 章节练习

  • 每日一练

  • 高频考题

  • 错题收藏

  • 在线模考

  • 提分密卷

  • 模拟试题

无需下载 立即使用

版权所有©考试资料网(ppkao.com)All Rights Reserved