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单项选择题

A.过点任意作一根直线,求这条直线与原直线的距离
B.过点作一条与原直线垂直的直线,求这条直线与原直线的距离
C.过点作一条与原直线平行的直线,求这条直线与原直线的距离
D.过点作一个圆形,求这条圆形与原直线的距离

单项选择题

A.GJK
B.Separating Axis
C.Sphere Collision
D.Signed Distance Field

单项选择题

A.求得射线与AABB的六个表面所在平面的交点,必须所有点都在包围盒内部
B.求得射线与AABB的六个表面所在平面的交点,存在一个交点在包围盒内部即可判定
C.射线与AABB的12条棱中每一条棱相交
D.射线与AABB的12条棱中任意一条棱相交

单项选择题

A.分别计算点到四面体的4个三角形的距离,为最近的那个
B.分别计算点到四面体的6条边的距离,为最近的那个
C.分别计算点到四面体的4个顶点的距离,为最近的那个
D.分别计算点到四面体的4个平面(三角形所在平面)的距离,为最近的那个

单项选择题

A.质量
B.位置、速度、角速度
C.弹性系数
D.刚体的分子量

多项选择题

A.数据量小
B.计算量小
C.一致性强
D.技术门槛低

多项选择题

A.表现及时性
B.数据一致性
C.开发维护工作量
D.可以为了用户体验牺牲一致性

多项选择题

A.玩家数量
B.网络的发展
C.玩法类型
D.硬件的发展

多项选择题

A.动画混合是通过对矩阵进行混合运算的
B.动画混合的目的是在已有的动画片段基础上创造更多的动画表现
C.动画混合的运算包含加法运算和乘法运算
D.动画混合可以同时混合两个或者两个以上动画片段

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