单项选择题X 纠错
A.设计预计发生的场景和行为,根据这些要素进行制作模型B.确定人体的骨骼和肌肉的模型C.人物动作的流畅和连续性D.改变和调整人物的动作通常可以让各个部分获得高层次的一致性
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单项选择题
A.互动和创新性B.物理学模拟C.运用材料与灯光的质感共同作为支柱D.必须结合不同的特效技巧
A.制定一个详细计划B.精确的表达前期设计意图C.拥有稳定的数码技能D.必须注意外界因素对设计的影响
A.更改后无需重制整个模型,快速进行版本索引和剪辑B.更好地体现出设计师的构思C.为了保证项目的质量标准D.使数字人能够与现实世界的关系更加紧密
A.尽可能降低成本和制作时间B.精度和效果输出平衡C.满足任何复杂场景的需求D.使项目可完美呈现
A.准备充足并预先计划的生产流程、训练客户参与,达到制作目标B.不断推动完成时间速度,节省成本降低质量C.紧紧固定必须的制造过程,不允许调整D.不断地改变工作流程,以流程为中心进行改进
A.通过肢体和面部表情的实时交互来提高沟通的真实性B.可以通过言语表达达到表情效果C.通过特殊道具来表现D.只能通过文字叙述表达情感状态
A.面部和手部B.嘴唇、腿部肌肉C.耳朵、鼻子和眼睛D.所有区域
A.模型可以快速生成B.数值初始设定可以满足各种场景C.可以特别注重表现类似功能的特征D.真实人体需要更长时间去构建
A.角色变化需要恰当地传递信息和情感,产生共鸣B.角色可以随意变,无所谓背景和情感C.一定要遵循西方的艺术理念D.动画人物的变化不需要具备情感
A.视觉效果,表现造型质量B.视觉效果与场景设计的匹配程度C.系列起点和结尾的相关性D.制作成本
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