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A.CustomEffect
B.Effect
C.EffectInstance
D.Custom EffectInstance
多项选择题
A.摄像头和麦克风的访问是禁止(true)还是允许(false)
B.用户安装的flash播放器是特殊的调试版本(true),还是正式发布的版本(false)
C.屏幕的每英寸点数(dpi)分辨率,以像素为单位
D.用户的硬盘分区情况,以及每个分区的大小
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A.MXML的{}方式,如:{myInput.text}
B.mx.binding.utils.BindingUtils类的bindProperty()
C.mx.binding.utils.BindingUtils类的bindSetter()
D.mx.binding.utils.ChangeWatcher的watch()方法
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A.Application.application.url
B.通过Js获取当前的URL,传递到Flex中
C.Application.domain.url
D.以上都不可以
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A.isNaN(parseInt(strParam))
B.Math.isNumber(strParam)
C.strParamisNumber
D.以上都不行
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A.spark.skins,这个包里面只有一个class:SparkSkin
B.SparkSkin是一个Group类型的容器
C.全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类
D.以上全部错误
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A.双向数据绑定是Flex4的一个新特性
B.在Flex3中,双向数据绑定的用法是:<TextInput id="variable1" text="variable2.text"/> <TextInput id="variable2" text="variable1.text">
C.在Flex4中,双向数据绑定的用法是:<TextInput id="variable1" text="{variable2.text}"/> <TextInput id="variable2">
D.双向数据绑定从Flex3就一直存在,关键字是Bindable