填空题
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三维物体变为二维图形的变换称为()。
参考答案:
投影变换
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填空题
()是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点;最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为()。
参考答案:
图元(primitive);点列表(pointlist)
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填空题
透视投影方式中,将投影平面置于观察点与投影对象之间,透视投影的投影线互不平行,会聚于一点,此点为观察点,也称()。
参考答案:
投影中心
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填空题
设P
1
(X
1
,Y
1
),P
2
(X
2
,Y
2
)为空间中的两个点,那么距离P
1
P
2
=()。
参考答案:
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填空题
()是指定区域像素颜色计算的过程;纹理过滤的4种类型分别是最近点采样、线性过滤、()、()。
参考答案:
纹理;各向异性过滤;mipmap过滤
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填空题
Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。
参考答案:
点模式(D3DFILL_POINT);线框模式(D3DFILL_WIREFRAME)
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填空题
Direct3D定义了六种基本图元类型:(),(),线段条带(D3DPT_LINESTRIP),三角形列表(D3DPT_TRIANGLELIST),三角形条带(D3D_TRIANGLESTRIP),三角形扇(D3DPT_TRIANGLEFAN)。
参考答案:
点列表(D3DPT_POINTLIST);线段列表(D3DPT_LINELIST)
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填空题
通常,图元是多边形(polygon),最简单的多边形是()。
参考答案:
三角形
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填空题
Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。
参考答案:
(COM)组件对象模型
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填空题
DirectX主要由()和()所构成。
参考答案:
硬件抽象层(HAL);硬件模拟层(HEL)
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填空题
两种基本的投影方式为()和()。
参考答案:
平行投影;透视投影
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