单项选择题X 纠错

A.设置背景颜色
B.设置背景动画
C.为场景添加镜头效果
D.为场景添加大气效果

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单项选择题

A.[对数曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[线性曝光控制(LinearExposureControl)]的效果会更加柔和
B.[对数曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[线性曝光控制(LinearExposureControl)]会更不容易产生曝光的效果
C.[对数曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[线性曝光控制(LinearExposureControl)]对比会更强烈
D.[对数曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[线性曝光控制(LinearExposureControl)]更适合制作动画

单项选择题

A.[光线/采样数(Rays/Sample)]
B.[过滤器(Filter)]
C.[全局倍增(GlobalMultiplier)]
D.[反弹(Bounces)]

单项选择题

A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
B.[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分

单项选择题

A.[统一球体]、[聚光灯]
B.[聚光灯]、[光度学Web]
C.[光度学Web]
D.[光度学Web]、[统一漫反射]

单项选择题

A.[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景
B.[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系
C.[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
D.[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减

单项选择题

A.[目标平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
C.[泛光灯(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]

单项选择题

A.[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
B.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
C.[泛光灯(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]

单项选择题

A.灯光的强度只和它的强度倍增有关系
B.灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
C.灯光的强度与灯光的衰减范围有关
D.灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

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