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判断题

在Windows编程中,1个程序中只允许设置一个定时器。

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在Windows编程中,鼠标消息中不包含任何键盘信息。

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在Windows编程中,键盘按键弹起时,会返回消息WM_KEYDOWN。

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在Windows编程中,菜单可以在资源视图中设计,一旦载入程序,就不能再被更改。

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在Windows编程中,AppendMenu可以在菜单的任意位置插入新的菜单项。

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PostMessage和SendMessage的区别在于前者投递消息到队列,而后者直接调用消息响应函数。

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所有的Windows程序,其入口函数必须名为WinMain。

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在Windows消息机制中,WM_TIMER消息表示创建了1个定时器。

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在Windows的消息结构中,键盘的按键字符信息被保存在lParam中。

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在Windows编程中,使用窗口句柄来操作具体的窗口。

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