多项选择题X 纠错
A.spark.skins,这个包里面只有一个class:SparkSkin
B.SparkSkin是一个Group类型的容器
C.全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类
D.以上全部错误
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多项选择题
A.双向数据绑定是Flex4的一个新特性
B.在Flex3中,双向数据绑定的用法是:<TextInput id="variable1" text="variable2.text"/> <TextInput id="variable2" text="variable1.text">
C.在Flex4中,双向数据绑定的用法是:<TextInput id="variable1" text="{variable2.text}"/> <TextInput id="variable2">
D.双向数据绑定从Flex3就一直存在,关键字是Bindable
多项选择题
A.在Flex3中我们常用到的容器布局组件有Canvas、HBox、VBox、Tile等
B.Canvas只支持绝对定义,HBox只支持横向排列子组件,VBox只支持竖向排列子组件,Tile平铺子组件可自动换行显示
C.在Flex4中,常见的容器有:Group、DataGroup、SkinnableContainer、SkinnableDataContainer、orderContainer和Panel
D.在面向WEB应用开发中,官方建议尽量少用Canvas这样的容器,避免导致最终生成的SWF文件太大
多项选择题
A.Flex4将Flex3中原有的类全部保留了下来,并引入的新的Spark类库,Halo与Spark共同享用了大部分的类名称,为了避免MXML中出现名称冲突,所以命名空间与之前的版本相比有相应的变化
B.MXML2006命名空间主要应用于Flex4正式版之前的版本,并且Flex4正式版之前的版本也只有MXML2006命名空间,该命名空间包含了ActionScript顶级元素及MX包中所有组件类
C.Flex4中的效果与Flex3相比是一个全新架构的一组特效类,其中Cube3D类可以在三维方向上围绕x、y或z轴旋转目标对象
D.3D特效只能应用于Spark组件,因Spark组件支持Z坐标,支持三维是Flex4的新特性之一
多项选择题
A.Flash Builder4是一个eclipse插件,版本4之前称为Flex Builder
B.Flash Builder4需要Java SDK1.6以上版本的支持
C.Flash Builder4已经集成了Flex SDK,不需要额外下载安装SDK
D.Flash Builder4的高级版本才提供了对HP QuickTest Professional的支持