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填空题

为了降低动画的成本,常常采用()或()模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。

参考答案:一拍二;一拍三

填空题

现在电影的播放速度为(),电视画面的播放速度为()或()。

参考答案:24帧/秒;25帧/秒;30帧/秒

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参考答案:三维自由变形可以看作是二维自由变形的一种扩展,三维自由变形的整体步骤如下:(1)将整个物体或者物体需要发生变形的部分嵌入...

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简单描述单个粒子的生命周期。

参考答案:粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态。在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子所处的状态通常称...

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简述关键帧动画技术最主要的研究内容。

参考答案:关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于关键帧之间的画面,使得整个动画更加合理流畅。

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简述自由变形(FFD)的基本思路。

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简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。

参考答案:1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。3、在Oncre...

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简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。

参考答案:(1)绘制二次曲面对象;(2)设置二次曲面对象的各种属性;(3)绘制二次曲面(用同一个二次曲面对象可以绘制多种二次曲面)...

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简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。

参考答案:在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:1、定义纹理;2、控制滤波;3、指定映射方式;4、给出顶点的纹理坐标和几...

问答题

简述OpenGL中加入光照步骤。

参考答案:①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强②建立、选择并放置一个或多...
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