单项选择题X 纠错

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判断题

在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()

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一个粒子系统可以同时受多个力场的影响控制。()

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状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()

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NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。()

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在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。()

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Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()

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融合变形至少需要三个结构相似、形状不同的物体才能使用。()

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在使用Parent约束时,约束对象不会变成目标体层级结构中的一部分,但它却会像目标体的子物体一样受其控制。()

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在某些特殊情况下,修改灯光参数后再改变灯光类型为其他灯光,参数不会继承下来。()

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判断题

一个粒子物体只能包含一个粒子点。()

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