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判断题

Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()

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判断题

融合变形至少需要三个结构相似、形状不同的物体才能使用。()

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判断题

在使用Parent约束时,约束对象不会变成目标体层级结构中的一部分,但它却会像目标体的子物体一样受其控制。()

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判断题

在某些特殊情况下,修改灯光参数后再改变灯光类型为其他灯光,参数不会继承下来。()

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判断题

一个粒子物体只能包含一个粒子点。()

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判断题

骨骼和骨骼中的分支链都可直接复制或镜像复制。()

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判断题

骨骼的父子关系与其他物体的父子关系不一样,不可以手动断开。()

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判断题

在不清除历史记录的情况下,可以反复地对以前的操作修改。()

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判断题

选择多条曲线执行圆角命令,可以在每个曲线间创建圆角。()

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判断题

一条曲线只能被对齐到另一条自由曲线上,一条曲面曲线只能对齐到同一曲面上的另外一条曲面曲线上。()

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