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判断题

在Maya中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型,如可划分为程序纹理和贴图纹理,也可划分为2D纹理和3D纹理。()

参考答案:

判断题

打开曲线编辑器窗口后,按键盘a键可以最小化显示节点的动画内容。()

参考答案:

判断题

NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()

参考答案:

判断题

在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()

参考答案:

判断题

在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去。()

参考答案:

判断题

Maya不允许用户自定义快捷键。()

参考答案:

判断题

在Maya中,动力场可以应用到被动刚体上。()

参考答案:

判断题

在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。()

参考答案:

单项选择题

A、打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面
B、先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

单项选择题

A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值
B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动
C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径整封套的半径和相关数值和相关数值
D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调

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