单项选择题X 纠错

A.add不会重新初始化fragment,replace每次都会。所以如果在fragment生命周期内获取获取数据,使用replace会重复获取
B.add可以正常添加相同的Fragment
C.添加相同的fragment时,replace不会有任何变化,add会报IllegalStateException异常
D.replace先remove掉相同id的所有fragment,然后在add当前的这个fragment,而add是覆盖前一个fragment。所以如果使用add一般会伴随hide()和show(),避免布局重叠

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单项选择题

A.Fragment相比较于Activity多出4个回调周期,在控制操作上更灵活
B.Fragment可以在XML文件中直接进行写入,也可以在Activity中动态添加
C.Fragment可以使用show()/hide()或者replace()随时对Fragment进行切换
D.Activity与Fragment有相同的生命周期

单项选择题

A.FLAG_ACTIVITY_TOP
B.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
C.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
D.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

单项选择题

A.如果功能复杂,Presenter接口爆炸
B.MV层强耦合关系
C.Activity需要重写很多接口方法来更新UI
D.Model和View不直接进行交互,达到解耦效果

单项选择题

A.V和M没有直接的依赖关系
B.View将操作反馈给Activity,Activitiy去获取数据,数据通过观察者模式刷新给View
C.V和C没有直接的依赖关系
D.MVC解耦程度要比MVP高

单项选择题

A.做混淆优化代码
B.删除无用的代码及图片相应的本地库
C.将资源放到asset下
D.Lint优化

单项选择题

A.避免浮点运算
B.可以开启GPS精确定位
C.根据客户端图片的大小要求叫UI做相应大小的图提供给服务器,避免过大消耗更多流量和电量
D.不用的广播,服务记得及时关闭

单项选择题

A.减少层级,合理使用RelativeLayout和LinerLayout,合理使用Merge,Include。
B.提高显示速度,使用ViewStub,它是一个看不见的、不占布局位置、占用资源非常小的视图对象。
C.布局复用,可以通过标签来提高复用。
D.使用约束布局可以解决一切布局层级过多问题

单项选择题

A.使用ClassLoader加载类
B.内存优化
C.动态资源加载
D.生命周期管理

单项选择题

A.尽量多使用get请求
B.连接复用:节省连接建立时间,如开启keep-alive
C.请求合并:即将多个请求合并为一个进行请求
D.减少请求数据的大小

单项选择题

A.Bitmap优化
B.避免创作不必要的对象
C.onDraw方法里面不要执行对象的创建
D.尽量多使用单例

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