多项选择题X 纠错
A.颜色B.高光C.阴影D.法线
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多项选择题
A.几何体渲染中的绘制调用数量(drawcall )B.像素着色器C.半透明渲染D.动态阴影渲染
A.控制光源的颜色。B.决定光照的强度。C.控制光源是否投射阴影。D.调整模型的形状。
A.太阳光B.点光源C.聚光源D.矩形光源
单项选择题
A.RtoolB.FlattentoolC.ErosiontoolD.Noisetool
A.加法B.减法C.乘法D.除法
A.控制角色的骨骼结构B.模拟角色的肌肉运动C.创建火、烟等特效D.增加角色的细节纹理
A.3D 场景的材质B.游戏角色的动画C.蓝图中的变量D.3D 场景的环境和布局
A.X 轴B.Y 轴C.Z 轴D.位置
A.在世界大纲视图中鼠标右键创造B.从放置actor 视口拖拽静态网格体进入视口面板C.在视口面板中鼠标右键创建D.从内容浏览器视口拖拽静态网格体进入视口面板
A.厚度定义织物的虚拟厚度,便于检测布料对布料冲突B.设置为0.0则布料模拟没有厚度C.值过大将干涉布料的自然行为D.值过小将导致模拟器计算时间过长
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