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判断题

用例是在对现实世界的探索中或者是在对需求规格说明的解释中产生的,是通过功能分解的方式创建的。

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判断题

用例可以用于各种目的的应用,包括描述、探索和解释。

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用例的内容只能包含有正常流程,而不能包含有异常流程。

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UML就是以用例来捕获系统所有的系统需求的。

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描述性场景的目的是为了记录已经得到的需求,即整理每次需求获取行为中得到的信息。

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场景内包含的知识只能是关于未来的。

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在实践中,以动态的场景外观为主。

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描述场景时所使用的常见媒介形式主要有:叙述性的自由文本、结构化文本。强限制文本、表格、图表、图像等。

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场景被人们广泛接受的原因是因为人们更倾向于会对真实事件和真实事物的描述产生反应。

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对系统的现状和背景进行分析往往能够发现重要的目标,得到一些明确的问题和缺陷,它们的反面就是系统需要实现的目标。

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