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单项选择题

A、类可以让我们用程序模拟现实世界中的实体
B、有多少个实体就要创建多少个类
C、对象的行为和属性被封装在类中,外界通过调用类的方法来获得,但是要知道类的内部是如何实现
D、现实世界中的某些实体不能用类来描述

单项选择题

A、抽象类在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承。但是一个类却可以实现多个接口
B、在抽象类中可以没有抽象方法
C、实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法,除非它也是抽象类。接口中的方法都不能被实现
D、接口中定义的变量默认是publicstaticfinal型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值
E、接口中的方法都必须加上public关键字

单项选择题

A、BorderLayout是边框布局,它是窗体的默认布局
B、null是空布局,它是面板的默认布局
C、FlowLayout是流布局,这种布局将其中的组件按照加入的先后顺序从左向右排列,一行排满之后就转到下一行继续从左至右排列
D、GridLayout是网格布局,它以矩形网格形式对容器的组件进行布置。容器被分成大小相等的矩形,一个矩形中放置一个组件

单项选择题

A、this关键字是在对象内部指代自身的引用
B、this关键字可以在类中的任何位置使用
C、this关键字和类关联,而不是和特定的对象关联
D、同一个类的不同对象共用一个this

单项选择题

A、C不仅继承了B中的成员,同样也继承了A中的成员
B、C只继承了B中的成员
C、C只继承了A中的成员
D、C不能继承A或B中的成员

单项选择题

A、封装就是将属性私有化,提供共有的方法访问私有属性
B、属性的访问方法包括setter方法和getter方法
C、setter方法用于赋值,getter方法用于取值
D、包含属性的类都必须封装属性,否则无法通过编译

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