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判断题

布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。

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ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。

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三维镜像(MIRROR3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。

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用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。

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ARC命令只适用于二维空间。

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用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。

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PEDIT可以对3DPOLY命令绘制的线条进行编辑。

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在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。

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为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。

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为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。

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