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单项选择题
A.仅有光反射 B.仅有光透射 C.有光反射和光透射 D.都没有
A.光线的光强度已经很弱 B.光线的深度已经很深 C.光线遇到某一物体 D.光线遇到背景
A.法向计算精确 B.高光域准确 C.对光源和视点没有限制 D.速度较快
A.光照强度在数值上不连续 B.生成多面体真实感图形效果差 C.生成曲面体真实感图形效果差 D.速度仍然不够快
在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和() (1)环境光的反射光强; (2)理想漫反射光强; (3)镜面反射光强; (4)物体间的反射光强。
A.(1)和(2) B.(1)和(3) C.(1)(2)和(3) D.(1)(2)(3)和(4)
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组 B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐 C.深度缓存算法能并行实现 D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
A.深度缓存算法(Z-Buffer) B.扫描线消隐算法 C.深度排序算法(画家算法) D.不知道
A.边的长度可度量且是有限的 B.一条边有且只有两个相邻的面 C.一条边有且只有两个端点 D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交
下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的()
A.A B.B C.C D.D
A.GKSB.PHIGSC.CGMD.DXF
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