单项选择题X 纠错

A、用于表示物体纹理的图像在显示器上显示时的物理坐标
B、纹理图像在X和Y方向上的大小
C、在沿水平方向u轴和沿垂直方向v轴上的相对大小
D、实际纹理图像上每个像素的坐标值

参考答案:
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单项选择题

A、点光源
B、方向光
C、聚光灯
D、发射光

单项选择题

A、物体的材质决定的
B、物体所反射的光的颜色决定的
C、由光源的颜色决定的
D、由物体的纹理决定的

单项选择题

A、在没有光照的情况下,物体也会显示颜色
B、如果光源所发出的光为红色,则只有红色的物体才能显示出来
C、在光照情况下,即使不指定物体的材质也能够显示物体的颜色
D、物体的颜色不会随光照的变化而变化

单项选择题

A、环境光
B、漫射光
C、镜面光
D、平行光

单项选择题

A、曲面着色
B、平面着色
C、立体着色
D、像素着色

单项选择题

A、由每个像素的值来决定
B、由构成图元的顶点的颜色来决定
C、由构成图元的每一条线的颜色来决定
D、由构成图元的每个像素来决定

单项选择题

A、用RGB三元组来表示
B、采用实数值来表示
C、采用双精度数表示
D、采用32位整数来表示

单项选择题

A、因为对数组的使用比较麻烦
B、因为数组所占用的存储空间较大
C、因为顶点缓存可以被存放在显存中
D、因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中

单项选择题

A、显示物体的某一部分
B、计算每个像素的颜色值
C、计算图形应该显示在哪个像素
D、将物体显示到屏幕上

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