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判断题

任何走路姿势都有3张重要的画,一个接触位置和两个过渡位置。

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判断题

来回地倾斜腰线,是斜向位置最高的那条腿。

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脚本身跟着身体向前移动,由脚后跟控制双脚。

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判断题

画行走一般情况下使用接触法,向下位置入手非常适合正统的创意。

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判断题

画走路的动画有个简单的办法,以第3张开始。

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画走路的动画首先要设定一个走路的弧度。

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一个流畅的水平动作会产生重量感。

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所有走路的方式都不同,天底下没有两个人走路完全一样。

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一拍二可以表现一个瞬间发生的转头动作,一拍一会效果更好。

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大多数情况下一个动作的轨迹或者呈波浪形或者9字。

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