查答案就用赞题库小程序 还有拍照搜题 语音搜题 快来试试吧
无需下载 立即使用

你可能喜欢

判断题

游戏中死去的npc一般会取消勾选刚体的IsKinematic参数以减少物理计算。

参考答案:

多项选择题

A.射线起点Origin
B.碰到物体的相关信息hitInfo
C.射线长度maxDistance
D.射线方向direction

多项选择题

A.铰链关节HingeJoint
B.弹簧关节SpringJoint
C.固定关节FixedJoint
D.可配置关节ConfigurableJoint

单项选择题

A.CapsuleCollider
B.TerrainCollider
C.SphereCollider
D.BoxCollider

判断题

Hierarchy窗口中,通过拖动一个物体到另一个物体上,可以定义游戏物体的父子关系。

参考答案:

判断题

Pivot模式是以所有选中物体所组成的轴心作为游戏物体的轴心参考点。

参考答案:

判断题

Center模式是以所有选中物体所组成的轴心作为游戏物体的轴心参考点。

参考答案:
赞题库

赞题库-搜题找答案

(已有500万+用户使用)


  • 历年真题

  • 章节练习

  • 每日一练

  • 高频考题

  • 错题收藏

  • 在线模考

  • 提分密卷

  • 模拟试题

无需下载 立即使用

版权所有©考试资料网(ppkao.com)All Rights Reserved