名词解释X 纠错

参考答案:

空间中的一个点。除了用于点和线图元之外,也定义了多边形的两个边相交的点。

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名词解释

变换(Transformation)

参考答案:

坐标系统的处理。可包括旋转、平移、缩放(均匀和不均匀)以及透视变换等。

名词解释

纹理映射(Texture mapping)

参考答案:

把纹理图像应用于物体表面贴图的过程。物体表面不必很平坦。通常,用于产生具有图案的表面(如木头或大理石等等)。

名词解释

纹理(Texture)

参考答案:

颜色的图像模式,应用于图素的表面。

名词解释

纹素(Texel)

参考答案:

与像素(图片要素)相似,纹素是纹理要素。纹素表示来自纹理的颜色,并应用于帧缓冲区中的像素碎片。

名词解释

镶嵌(Tessellation)

参考答案:

把复杂的多边形或曲面分解成很多凸多边形。这也应用于把复杂的曲线分成一系列简单的线段。

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渲染(Render)

参考答案:

将处于对象坐标中的图素转化为帧缓冲区中的图像。

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光栅化(Rasterize)

参考答案:

把帧缓冲区中投影的图素和位图转化为像素分段的过程。

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四边形(Quadrilateral)

参考答案:

具有四条边的多边形。

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图素(Primitive)

参考答案:

基本的几何单元。所有对象和场景都是各种图素的组合。

名词解释

多边形(Polygon)

参考答案:

带有很多边的2D图形(至少具有三个边)。

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