名词解释X 纠错
坐标系统的处理。可包括旋转、平移、缩放(均匀和不均匀)以及透视变换等。
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名词解释
把纹理图像应用于物体表面贴图的过程。物体表面不必很平坦。通常,用于产生具有图案的表面(如木头或大理石等等)。
颜色的图像模式,应用于图素的表面。
与像素(图片要素)相似,纹素是纹理要素。纹素表示来自纹理的颜色,并应用于帧缓冲区中的像素碎片。
把复杂的多边形或曲面分解成很多凸多边形。这也应用于把复杂的曲线分成一系列简单的线段。
将处于对象坐标中的图素转化为帧缓冲区中的图像。
把帧缓冲区中投影的图素和位图转化为像素分段的过程。
具有四条边的多边形。
基本的几何单元。所有对象和场景都是各种图素的组合。
带有很多边的2D图形(至少具有三个边)。
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