名词解释X 纠错

参考答案:

颜色的图像模式,应用于图素的表面。

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名词解释

纹素(Texel)

参考答案:

与像素(图片要素)相似,纹素是纹理要素。纹素表示来自纹理的颜色,并应用于帧缓冲区中的像素碎片。

名词解释

镶嵌(Tessellation)

参考答案:

把复杂的多边形或曲面分解成很多凸多边形。这也应用于把复杂的曲线分成一系列简单的线段。

名词解释

渲染(Render)

参考答案:

将处于对象坐标中的图素转化为帧缓冲区中的图像。

名词解释

光栅化(Rasterize)

参考答案:

把帧缓冲区中投影的图素和位图转化为像素分段的过程。

名词解释

四边形(Quadrilateral)

参考答案:

具有四条边的多边形。

名词解释

图素(Primitive)

参考答案:

基本的几何单元。所有对象和场景都是各种图素的组合。

名词解释

多边形(Polygon)

参考答案:

带有很多边的2D图形(至少具有三个边)。

名词解释

像素(Pixel)

参考答案:它是picture element(图片要素)的缩写。这是计算机屏幕上可用的最小可视单位。沿行和列的方向安排像素,而且分...

名词解释

参数曲线(Parametric curve)或曲面

参考答案:需要由一个参数(针对曲线)或两个参数(针对曲面)确定形状的曲线或曲面。在各自的方程式中使用这些参数,能够产生点的x,y和...

名词解释

规范化(Normalize)

参考答案:

指把法线缩减为一个单位法线。“单位法线”是一个长度为1.0的矢量。

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