多项选择题X 纠错

A.数据量小
B.计算量小
C.一致性强
D.技术门槛低

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多项选择题

A.表现及时性
B.数据一致性
C.开发维护工作量
D.可以为了用户体验牺牲一致性

多项选择题

A.玩家数量
B.网络的发展
C.玩法类型
D.硬件的发展

多项选择题

A.动画混合是通过对矩阵进行混合运算的
B.动画混合的目的是在已有的动画片段基础上创造更多的动画表现
C.动画混合的运算包含加法运算和乘法运算
D.动画混合可以同时混合两个或者两个以上动画片段

多项选择题

A.能够解决人物关节处的裂缝问题
B.蒙皮指的就是在骨骼上进行模型网格的构建
C.每个顶点关联的所有骨骼权重值之和必定等于1
D.蒙皮计算的目的是求出顶点在目标姿势下的骨骼空间位置

多项选择题

A.属于逐帧动画类型
B.主要动画属性包含:位移、旋转、缩放
C.动画数据较少
D.美术制作比较灵活

多项选择题

A.美术制作工作量较大
B.性能开销较低
C.有不错的渲染效果
D.动画数据较少

多项选择题

A.游戏动画渲染开销比影视动画高
B.游戏动画需要接收用户输入
C.游戏动画和影视动画的画面采样原理不一样
D.游戏动画需要实时处理游戏逻辑

单项选择题

A.屏幕空间遮蔽
B.路径跟踪
C.屏幕空间反射
D.辐射度

单项选择题

A.方向光
B.点光
C.聚光灯
D.图像光照

单项选择题

A.小孔直径与波长接近
B.小孔直径远小于波长
C.小孔直径远大于波长

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