多项选择题X 纠错
A.数据量小B.计算量小C.一致性强D.技术门槛低
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多项选择题
A.表现及时性B.数据一致性C.开发维护工作量D.可以为了用户体验牺牲一致性
A.玩家数量B.网络的发展C.玩法类型D.硬件的发展
A.动画混合是通过对矩阵进行混合运算的B.动画混合的目的是在已有的动画片段基础上创造更多的动画表现C.动画混合的运算包含加法运算和乘法运算D.动画混合可以同时混合两个或者两个以上动画片段
A.能够解决人物关节处的裂缝问题B.蒙皮指的就是在骨骼上进行模型网格的构建C.每个顶点关联的所有骨骼权重值之和必定等于1D.蒙皮计算的目的是求出顶点在目标姿势下的骨骼空间位置
A.属于逐帧动画类型B.主要动画属性包含:位移、旋转、缩放C.动画数据较少D.美术制作比较灵活
A.美术制作工作量较大B.性能开销较低C.有不错的渲染效果D.动画数据较少
A.游戏动画渲染开销比影视动画高B.游戏动画需要接收用户输入C.游戏动画和影视动画的画面采样原理不一样D.游戏动画需要实时处理游戏逻辑
单项选择题
A.屏幕空间遮蔽B.路径跟踪C.屏幕空间反射D.辐射度
A.方向光B.点光C.聚光灯D.图像光照
A.小孔直径与波长接近B.小孔直径远小于波长C.小孔直径远大于波长
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