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判断题

教师应在活动中把握好自己干预游戏的“度”,考虑到不同类型游戏的特点,施以不同的指导。

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幼儿在游戏中以真诚的情感体验游戏中的活动,不认为游戏是假装的。

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给幼儿提供的游戏材料越多越好。

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儿童的结构性游戏一般出现在象征性游戏之前。

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幼儿教师很难处理游戏和教学的关系,二者的目标是冲突的。

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杜威认为,从认知活动的本质来看,游戏的特征是“同化“超过了“顺应“。

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由斯宾塞发展并形成的“剩余精力说“是最早出现的游戏理论之一。

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表演游戏发展幼儿的语言、艺术才能,要在教师的组织下,严格按照故事的情节和语言表演。

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当我们去判断幼儿是否在游戏时,可以从幼儿的表情、动作、言语和游戏材料等几方面来综合考虑,可以说这几方面构成了游戏的外部框架。

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英国社会学家、心理学家斯宾塞以神经心理学解释剩余精力,认为游戏活动是剩余精力的最好表现,是发散体内过剩精力的方法,剩余精力愈多,游戏就愈多。

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