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17世纪发明的“魔术幻灯”演变为现代的投影机。

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艺术动画的存在意义是探索动画的本质和表现能力,不通过市场动作的效应评判。

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互动游戏是未来娱乐发展的重要方向。

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漫画的技术可以看成是随着绘画的技术发展起来的,不过与版画和印刷没有关系。

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美国早期的动画重视特殊的视觉效果和动作风格,而日本则完全以商业为考量.

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漫画产生的初期主要以政治漫画为主,并以多格的形式发表。

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传统技术动漫要求具有优秀的绘画能力、形式技巧以及熟悉摄制设备。

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动画按照应用类型可分为电影动画、电脑动画、数字动画和手机动画。

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动漫学包括理论、历史和批评。

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女导演凯洛琳·丽芙开创了在玻璃上制作沙动画的先河。

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