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漫画的技术可以看成是随着绘画的技术发展起来的,不过与版画和印刷没有关系。
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美国早期的动画重视特殊的视觉效果和动作风格,而日本则完全以商业为考量.
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对
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漫画产生的初期主要以政治漫画为主,并以多格的形式发表。
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传统技术动漫要求具有优秀的绘画能力、形式技巧以及熟悉摄制设备。
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对
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动画按照应用类型可分为电影动画、电脑动画、数字动画和手机动画。
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动漫学包括理论、历史和批评。
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女导演凯洛琳·丽芙开创了在玻璃上制作沙动画的先河。
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对
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对
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对
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游戏时常出自漫画,漫画有时来自游戏,游戏与漫画不可分割。
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