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填空题

我们在动画中真正能够表示重量的方式是通过()。

参考答案:动作

填空题

人物的表现要有重量感,而且要尽最大可能来使用这个重量感,以传达某种()。

参考答案:知觉

填空题

在多数身体的剧烈运动中,动作开始的源头是()。

参考答案:臀部

填空题

20世纪20年代比尔·诺兰发明了()动画法,因为所有的人物都软得没有骨头,只是做着一个接一个的无限曲线动作。

参考答案:橡胶软管

填空题

动画中表现动作时,连贯地弯曲关节可以产生()。

参考答案:弹性

填空题

人的动作是舒展的,一个部位先开始,并产生能量让其他部位跟着动,然后()。

参考答案:连贯完成

填空题

一个部位先开始动而其他部位随着这个部位动,意即“()”。

参考答案:重叠动作

填空题

当物体动作视觉上呈现停滞或延迟的状态,我们把这个过程理解为()。

参考答案:循环

填空题

“()”式的卡通奔跑动作有上千种,这就产生了快跑动画的无数种富有创意的变异。

参考答案:追赶

填空题

蹑手蹑脚有三种明确的走路类型,分为:传统的蹑手蹑脚,倒退的蹑手蹑脚和()。

参考答案:踮脚尖的蹑手蹑脚
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