多项选择题X 纠错

A.能够完成实拍不能完成的镜头
B.制作不受天气季节等因素的影响
C..对制作人员的技术要求较高
D.实拍成本过高的镜头可以通过三维动画实现以降低成本

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多项选择题

A.重力场没有衰减参数供用户修改
B.辐射场的量级参数可以为负数
C.辐射场的量级参数不可以为负数
D.拖动力场量级为负数时是为物体加速
E.重力场的方向是可以改变的

多项选择题

A.effects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用
B.effects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好
C.Effects中的特效不都是通过动力学实现的
D.Effects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的
E.Effects中的特效都是通过动力学实现的

多项选择题

A.一个流体容器中只能又一个喷射器
B.一个流体容器中可以有多发射器
C.一个流体容器中一个喷射器都没有
D.一个流体喷射器中必须有喷射器
E.流体喷射器必须要有流体容器才会生成流体

多项选择题

A.创建一个流体发射器
B.创建一个流体容器
C.创建一个动力学水效果
D.创建一个云彩特效
E.创建一个带有流体发射器的流体容器

多项选择题

A.该命令可以创建泡沫效果
B.该命令可以是海洋产生涟漪效果
C.使用该命令,会创建流体容器
D.新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令
E.该命令可以是海洋产生浪花的效果

多项选择题

A.Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。
B.Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
C.海洋可以和流体结合使用
D.海洋系统不支持MentayRay渲染
E.海洋效果可以通过NURBS平面来预览

多项选择题

A.使用Particle Tool在场景中创建粒子
B.创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
C.通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
D.通过创建柔体产生粒子
E.通过创建物体产生粒子

多项选择题

A.单一物体或一组物体只能创建一个刚体
B.刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞,如果刚体相互重叠,则会出现错误信息
C.不要给刚体的比例或其他变形做动画
D.曲线不能制作刚体E.polygons不能制作刚体

多项选择题

A.多边形表面
B.晶格
C.IK骨骼
D.NURBS曲线和表面
E.线IK的控制曲线和线变形器

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