单项选择题X 纠错

A.显示出面的中心点可以检查出错误基础的面
B.单击右键切换到Vertex Face,可以检查出错误基础的面
C.对模型执行Merge命令焊接点,即可消除错误挤出的面
D.对模型执行Optimize优化命令,即可消除错误挤出的面

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单项选择题

A.使用Object坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致
B.使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致
C.使用gimbal坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致
D.使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标不一致

单项选择题

A.NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
B.NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
C.两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
D.NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

单项选择题

A.Bevel命令可以对开放曲线执行
B.Bevel命令可以对闭合曲线执行
C.Bevel Plus命令可以对收尾相接的曲线执行
D.Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行

单项选择题

A.Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。
B.如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。
C.使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。
D.刚体约束只能使用在主动刚体上。

单项选择题

A.刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。
B.刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。
C.刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。
D.使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。

单项选择题

A.Geometry
B.WeldAdjacentBorders
C.CreateHingeConstraint
D.Parent

单项选择题

A.Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。
B.渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。
C.当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。
D.Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。

单项选择题

A.删除所选属性的关键帧
B.在当前时间设置一个新的关键帧
C.在当前时间设置一个衰减关键帧
D.使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除

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