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填空题

20世纪20年代比尔·诺兰发明了()动画法,因为所有的人物都软得没有骨头,只是做着一个接一个的无限曲线动作。

参考答案:橡胶软管

填空题

动画中表现动作时,连贯地弯曲关节可以产生()。

参考答案:弹性

填空题

人的动作是舒展的,一个部位先开始,并产生能量让其他部位跟着动,然后()。

参考答案:连贯完成

填空题

一个部位先开始动而其他部位随着这个部位动,意即“()”。

参考答案:重叠动作

填空题

当物体动作视觉上呈现停滞或延迟的状态,我们把这个过程理解为()。

参考答案:循环

填空题

“()”式的卡通奔跑动作有上千种,这就产生了快跑动画的无数种富有创意的变异。

参考答案:追赶

填空题

蹑手蹑脚有三种明确的走路类型,分为:传统的蹑手蹑脚,倒退的蹑手蹑脚和()。

参考答案:踮脚尖的蹑手蹑脚

填空题

动画规则中,身体向上时人物的衣服褶皱,头发或者其他柔软部位向下,同样地夸张一点,让臀部和胸部及头发的上下运动与身体的上下移动方向相反,我们一般称为:()。

参考答案:反作用

填空题

在“正常的”走路中,向下位置上手臂的摆动()。

参考答案:幅度最大

填空题

当肩膀在过渡位置上抬起时,手处于弧线的()位置。

参考答案:最低
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