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单项选择题

A.时间轴
B.拾色器
C.文本框
D.多边形

多项选择题

A.停止一个物体的运动需要使用多大力气就表明它有多重
B.一个动作的速度会决定衣角摆动的幅度有多大
C.人物可以在一个动作中身体各部位统一移动
D.“动作跟随”是主要动作的结果,并由主要动作产生
E.我们真正能够表示重量的方式是通过动作

多项选择题

A.在“正常”的跑中,两只胳膊移动的方向相反
B.在快跑中可以让脚下打滑,但在走路中不能这样做
C.在快跑的动画中,诸多位置应稍微重叠以便让眼睛有足够时间辨认
D.在“现实”中,人跑得越快,身体就越往前倾,但必须一直保持平衡

多项选择题

A.最好尽量把人物简化
B.最好让人物在画纸或屏幕上多走几步
C.可以做成脚在原地往后滑的这种循环式的走路动作
D.可以画一个脚和身体循环的走路动作,但是别忘了让胳膊和头分开运动
E.要让大脑集中在一个往前迈步的有趣的行走姿势上

多项选择题

A.助手的任务是做些不太重要的细节工作以便让动画师腾出手完成更多工作
B.助手不等于没头没脑的绘画机器
C.电脑能做出完美的中间画,但无法代替助手的工作
D.助手依靠电脑程序生产的动作,绘制有生气的动画
E.好的助手会起到画龙点睛的作用

多项选择题

A.必要时可以用三个好的中间画掩盖住两个差的中间画
B.两个好的中间画和三个差的中间画可以勉强过关
C.如果把一个小原画或过渡位置弄错,那么所有的中间画就全都错了
D.动画师提供标尺的目的是保证中间画的外形一致
E.动画师永远不要把连续绘制三张中间画的工作布置给助手

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