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判断题

Unity最常用的系统类分别为Transform和GameObject。

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Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshAgent组件。

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C#中的面向对象的特性是封装、继承。

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使用在声明变量时加上关键字Static 可以让此变量变为静态变量。

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使用GetComponent可以获取到物体上的组件。

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使用Destroy ()方法可以销毁一个UnityEngine.Object 及其子类。

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在Unity中把桌面上的图片直接拖拽到Unity内部资源文件夹一栏即可导入该图片。

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在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEnter执行时,在物体进入触发器时一直触发。

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在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和碰撞器,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为True。

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预制体可以包含其他预制体。

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