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设置HideFlags为HideFlags.DontSaveInBuild时,当编译时对象不会被保存。()
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HideFlags.DontSaveInEditor是一个禁止被自动销毁的对象的标志。()
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使用AssetDatabase进行资产操作,Unity将会自动掌握资产的状态。但是,如果您使用System.IO操作资产,Unity将无法掌握资产的状态。()
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