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使用AssetDatabase进行资产操作,Unity将会自动掌握资产的状态。但是,如果您使用System.IO操作资产,Unity将无法掌握资产的状态。()
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ScriptableObject是由ScriptableObject.CreateInstance生成的。我们不能使用new来对他进行实例化。理由和MonoBehaviour相同,因为必须通过Unity的序列化机制来创建对象。()
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Unity为我们提供了JsonUtility工具类方便我们可以对json进行简单的操作。()
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