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判断题

插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似。

参考答案:

多项选择题

A.区域的连贯性
B.扫描线连贯性
C.边连贯性
D.以上都没用到

多项选择题

A.圆弧的DDA算法可能导致所产生的圆是不封闭的,且半径有不断减小的趋势。
B.通过正负法生成圆弧时,对平面上一点P(x,y),当F(x,y)>0时,表示此点在圆外。
C.圆弧的Bredsenham算法起点和终点不一定都是准确的,但至少有一个是准确的。
D.圆弧的Bredsenham算法,分布均匀,计算简单

多项选择题

A.空间的唯一性
B.物体的连续性
C.坐标变换后形状不变性(坐标独立性)
D.物体无界性

多项选择题

A.可以满足几何不变性要求。
B.有更大的自由度来控制曲线、曲面的形状。
C.不便于处理斜率无穷大的情形。
D.易于用向量和矩阵表示几何变量,简化了计算。

多项选择题

A.面是二维几何元素,是形体上一个有限、非零的区域,由一个外环和若干个内环界定其范围。
B.一个面可以没有内环,但必须有且只有一个外环。
C.环是有有序的有向边(直线段或曲线段)组成的面的封闭边界,环中的边可以相交。
D.体素是可以用有限个尺寸参数定形和定位的立体。

多项选择题

A.区域编码法适合于大多数线段与窗口相交的情况。
B.区域编码法的目的是为了让计算机能快速地判断一条线段与窗口的关系。
C.区域编码法通过讨论线段两端点的编码的逻辑与的结果和该线段的可见性关系。
D.舍弃窗口外的字线段,只要用交点的坐标值代替被舍弃端点的坐标即可实现。

多项选择题

A.象素是均匀分布的。
B.所画的线应是直的,且有精确的起点和终点。
C.所显示的亮度应沿直线不变,且与直线的长度和方向无关。
D.生成速度没有特别要求。

单项选择题

A.线框模型不能明确给出定点与形体之间的关系,是真实物体的高度抽象。
B.表面模型使形体与表面一一对应,能定义形体究竟位于形体的那一侧。
C.实体模型包含了实体所需的较多信息,如几何信息、拓扑信息。
D.实体模型能有效确定实体存在某一侧的点。

单项选择题

A.交换过程中,点的y坐标保持不变,而坐标值发生线性变化
B.平行于X轴的线段变换后仍平行于X轴
C.平行于Y轴的线段变化后仍平行于Y轴
D.X轴上的点在变换过程中保持不变,其余点在变换后都平移了一段距离

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