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填空题

Pencil Curve(铅笔曲线)工具进行绘图时,通常在绘制曲线的过程中,可以使用()和()来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。

参考答案:BackSpace键;Delete键

判断题

Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。()

参考答案:

判断题

根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节。()

参考答案:

填空题

使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。

参考答案:较少的控制点

多项选择题

A、Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转
B、如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体
C、使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响
D、刚体约束只能使用在主动刚体上

多项选择题

A、Lattice对粒子不起作用
B、晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上
C、晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
D、删除晶格,变形作用就消失了

多项选择题

A、是一种表面几何体
B、是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体
C、是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
D、是数学函数来定义的曲线和曲面

多项选择题

A、通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线
B、选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线
C、通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线
D、通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线

多项选择题

A、二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用
B、二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
C、二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用
D、二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用

单项选择题

A、Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体
B、Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种
C、在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果
D、黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨

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