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判断题

在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以检测鼠标是否在某个3D物体上。

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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以获取玩家在水平方向上的输入量。

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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以检测玩家是否按下了“Fire1”键。

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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以获取鼠标在垂直方向上的移动量。

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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以获取鼠标在屏幕上的y坐标。

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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以检测鼠标左键是否正在被按住。

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在Unity中,GameObject对象的位置、旋转和缩放可以通过代码来控制。

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在Unity中,可以使用Delete()方法来销毁GameObject对象。

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Unity最常用的系统类分别为Transform和GameObject。

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Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshAgent组件。

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