单项选择题X 纠错

A.在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化
B.在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态没有变化就没有交互
C.状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件
D.事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为

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单项选择题

A.对象在交互中具有不同的状态
B.状态可以在对象间转换或变换、转移
C.状态的变换需要事件触发
D.触发一个状态变换完成需要执行一个动作

单项选择题

A.某个活动的输入对象可用
B.某个输入信号的到来
C.前一活动的完成
D.入口条件得以满足

单项选择题

A.加快系统架构设计
B.加强用户参与和决策
C.简化项目管理
D.加快需求的确定

单项选择题

A.需要不确定性的用户界面
B.用户界面需求分析说明书
C.系统界面原型
D.完善的用户界面

单项选择题

A.改进用户界面设计
B.使用与不使用那一种编程语言
C.程序结构
D.执行速度是否满足要求

单项选择题

A、结构化方法,
B、原型化方法
C、面向对象的方法
D、控制流方法

多项选择题

A、身份认证
B、访问控制列表
C、防火墙
D、防木马病毒技术

多项选择题

A.终端制造商
B.电信运行商
C.服务提供商
D.芯片制造商

多项选择题

A.按规定的周期,如每年
B.在变更实施前,基于变更的范围而有必要时
C.配置审核前
D.IT设施或组件变更或升级并稳定运行后

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